AD

网页游戏研发之系统配合工作要点

根据曾经就职于某网页游戏公司,个人对于游戏开发,测试,运营中系统需要配合的工作总结,后期会慢慢修正与完善。 现有游戏研发初步分为,项目立项,研发阶段,CB,OB,正式上线运营。 系统部从研发开始将配合研发部进行游戏开发与测试工作,直到正式上线运营。 系统部将完成以下工作:

立项时间:

游戏团队建立,明确游戏团队各项负责人,便于日后进行工作的交流和沟通。

研发初期:

确定游戏运行平台,开发语言,数据库等相关应用软件。 收集各项应用软件及相关资源,整理并研究最稳定环境模式,不需最新,稳定第一位。 与研发部同步研发平台及开发语言版本号,并完成研发系统环境的搭建工作。

研发中期:

定时进行沟通,初步规划游戏服务构架设计,明确在线保证。 定时收集稳定的,更高效的应用程序更新现有运行平台(前提:研发表示认同) 进行数据库设计沟通,有问题马上解决,不能拖到OB时间再做调整,否则很麻烦也很危险。

研发后期:

游戏服务器运营架构基本确定,OB之后调整各项服务参数。 确定CB的游戏架构,及各项CB阶段应用程序的版本,需研发部进行确认。

CB阶段:

按照既定游戏架构搭建游戏运营平台。 联系运营,了解CB的时间和规模,配合进行服务监控 此阶段主要是功能测试,系统服务各项日志全部打开,观察CB阶段各项服务运行状况,定时完成各项服务数据汇总与评估。 评估游戏服务器承载力,如承载力有问题,及时反馈给研发部进行协调并修改。 确定系统部配合运营进行游戏服务工作流程。

OB阶段:

运营开始投入广告,系统各项服务将经历峰值考验。 联系运营,了解OB的时间和规模,人数上限,持续时间,配合进行服务监控,服务记录。 分析各项服务运行数据,调整游戏构架参数,如有异常情况,及时上报并通知研发部及运营部,立即解决。 根据服务器OB数据,预估现有构架承载人数,一般按照最低保守估计进行评估,游戏后期会因为数据增加和功能增加,承载力下降。 调整并完善系统部配合运营进行游戏服务工作流程。

正式上线运营:

游戏前提必然投入广告,提前做好备用游戏服务器,应急使用。 根据研发需求,关闭部分日志记录,服务器运行状况监控持续进行。 联系运营,了解最近1个月的开服计划,在线人数,根据数据规划服务器需求量,提前搭建游戏服务器环境。 根据具体游戏在线情况,评估服务器承载准确数据,并通知研发部,运营部。

标签:
分类: 日常记录
时间: 2015-05-03

相关文章

  1. 传微软涉足网页游戏研发 或与合作

    据传,微软将与游戏业内某公司进行深入合作,共同发掘silverlight新技术应用于游戏开发方面的优势点.据业内人士透露,引发微软关注游戏行业的正是游戏谷年初封测的一款网页游戏<群英会>,该游戏独辟蹊径,没有 ...
  2. 5款古装网页游戏迎春新增系统回放 3000万玩家参

    根据可靠数据,4399<明朝时代>迎春新系统开放至今,累计已有500万人加入其中:麒麟网<成吉思汗>迎春系统估计也有300万以上玩家参与:时下多款古装游戏新春系统普遍火爆,表现出传统文化的强势.这 ...
  3. 51wan转型网页游戏研发

    新浪科技讯 10月15日下午消息,网页游戏平台51wan今日推出首款自主研发的网页游戏<萌之战争-怪叔叔de阴谋>,并开启不删档内测.这也意味着一直以代理为主的51wan正式转型自主研发. 今年网页游戏市场发 ...
  4. 网页游戏开发入门教程二(游戏模式+系统)

    网页游戏开发入门教程二(游戏模式+系统) 一.游戏模式 目前webgame游戏模式大体上可以分为以下四类: 1.玩家拥有一个城市,不断的升级城市内建筑,建筑可以自动获得物资,可以生产军队,军队之间进行对比数值的战斗.这里 ...
  5. 网页游戏,网络巨人手中的"人参娃娃"

    2007年底,美国有名的网络即时通信服务商Meebo开始向一个社交网站转型,网站的用户可以使用20多个已经移植到Meebo平台上的游戏软件.用户在和其他好友进入聊天状态之后可以激发这些游戏.而Meebo之前最大的特色,是 ...
  6. 51wan创始人及总裁刘阳:网页游戏已是巨头的竞争

    编者按:51wan.com创始人及总裁刘阳女士日前接受ChinaVenture的访谈时提出,"网页游戏领域已经是巨头与巨头的竞争",她指出这些大资本的进入及其对网页游戏研发团队的收购抬高了产业的门槛, ...
  7. 千橡互动发布网页游戏V计划 五亿资金支持原创

    今日,千橡互动正式对外公布针对网页游戏的"V计划",该计划称将动用五亿资金,用于支持中小型网页游戏研发团队和收购代理产品,力图"推动中国网页游戏行业发展".该计划还提到,将提供多重 ...
  8. 巨人首款网页游戏今日封测

    巨人网络宣布旗下第一款网页游戏<黄金国度>今日正式开启封测.巨人网络总裁刘伟表示,巨人网络希望通过多项创新技术抢占第二代网页游戏的制高点. 据了解,该游戏在业界首创地推出了豪华网页版.便携手机版.简化办公室版 ...
  9. 千橡将斥资5亿元发展网页游戏

    新浪科技讯 11月28日上午消息,千橡互动刚刚对外公布针对网页游戏的"V计划",该计划称将动用5亿元人民币资金,用于支持中小型网页游戏研发团队和收购代理产品.这意味着,该公司已认准网页游戏与SNS结合 ...
  10. 网页游戏企业"游戏谷"获千万美元风投

    本报记者 周婷 实习记者 裴立伟 3月12日,网页游戏企业"游戏谷"宣布获得启明创投和思伟投资近千万美元的联合投资,成为国内第二家获风险投资的网页游戏企业,并且创下了本轮网页游戏市场风险融资单笔最高记 ...
  11. 对局拼的是什么?各大厂商的网页游戏命运

    网页游戏为何在08年突然集体爆发?也许网络游戏由时间收费转向按道具收费后给网页游戏带来了一个新的契机,盈利模式风向一转便一发不可收拾,作为如今已经大红大紫势头正上的网页游戏,这个披着白领装面朝兜里有钱的白领们微笑的网游, ...
  12. 网页游戏遍地开花有喜有忧

    千橡互动集团副总裁何川 日前,赛迪网记者针对网页游戏产业问题,采访了千橡互动集团副总裁何川先生,他谈到,目前的中国网页游戏行业还是处于遍地开花的局面,数百款产品.上百家公司蜂拥而至,乱局之中有喜有忧.喜的是,行业关注度提 ...
  13. 金山首款自主研发网页游戏曝光

    网页游戏<神道星八客>的画面截图 据内部人士透露,金山正在紧锣密鼓地研发一款网页游戏,而这也是金山历史上首款网页游戏.目前这款游戏已完成过半,预计将于2010年9月正式投入运营. 据悉,这款名为<神道星 ...
  14. 点评网页游戏新手系统:新玩家去留的关键因素

    相信玩家都有接触过各种类型网页游戏的新手指导,无论是操作或者是游戏界面的熟悉任务步骤,大多都是内容相同.部分"老"玩家自然是直接跳过.然而不可忽略的是新手系统对整个游戏的重要性,抑或是对菜鸟玩家来说, ...
  15. Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 序言

    本课程Demo在线演示地址:http://silverfuture.cn/ (随课程进度不断更新,所有资源暂时放在xap) 2010年7月20日是一个不平凡的日子,应朋友的邀请在自己的家乡广西师范大学展开为期两周的Sil ...
  16. 2009网页游戏十大创新玩法 横版战斗偷资源造城

    2009年是网页游戏高速发展的一年,在这一年,超过500款的各类网页游戏面市:在这一年,网页游戏的玩家超过1500万:在这一年,网页游戏的市值达到近9亿元.网易.巨人.九城等著名游戏代理商纷纷推出了各自的网页游戏作品,同 ...
  17. 奥比岛副总王晓东:青少年保护应从游戏研发做起

    广州百田信息科技副总裁王晓东 当前网页游戏产品所面临的问题和解决办法 目前网页游戏行业的产品研发,我认为存在下列两方面的问题: 一.产品研发缺乏全面性考虑,习惯于产品上线之后通过改版去解决可在产品研发过程中能够避免的问题 ...
  18. 专访疯狂造物主主策:网页游戏重在内容和技术

    2010年1月11日中午1:30<疯狂造物主>正式展开不删档压力测试,做为一款市面上较少见的Q版战争策略网页游戏,采用了现在市面上一些从来没采用过的新设定(如建筑瞬间完成后才计算CD时间等),深受测试玩家的好 ...
  19. 盘点09年网页游戏十大新秀 赛尔号登顶仙域异军突起

    眨眼间,风起云涌的2009年就要成为历史了.在网页游戏这个被赋予勃勃生机的行业,很多去年还略显"青涩"的游戏现在已经变得成熟稳重,叱咤一方:很多今年刚刚进入行业的新秀们也已经开始崭露头角,未来的网页游 ...